Booster carte manga aniki
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Booster carte manga aniki

Booster carte manga

Découvre les carte manga à collectionner de la marque Aniki ! Des cartes sur tes mangas et animés favoris !

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65 en stock

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Nombre de cartes par génération : Chaque génération de cartes manga ANIKI offre un total passionnant de 55 cartes par génération*

*Exceptions possibles pour les éditions spéciales.

Les personnages de la génération 1 (GEN1) : 

1 Shinra Kusakabe 2 Arthur Boyle 3 Koro-Sensei 4 Asuna 5 Kirito 6 Senku Ishigami 7 Asuka L. Soryu 8 Sung Jin-Woo 9 Famille Forger 10 Spike Spiegel 11 Ken Kaneki 12 Devilman 13 Edward & Alphonse 14 Ban & Meliodas 15 Light & Ryuk 16 Natsu Lucy etc.. 17 Ryomen Sukuna 18 Gojo Satoru 19 Livaï Ackerman 20 Eren Yeager 21 Inosuke Hashibira 22 Zenitsu Agatsuma 23 Tanjiro Kamando 24 Aki Hayakawa 25 Power 26 Denji 27 Minato Namikaze 28 Sasuke Uchiwa 29 Naruto Usumaki 30 Madara Uchiwa 31 Kuroro Lucifer 32 Hisoka Morow 33 Gon Freecss 34 Kirua Zoldik 35 Aizen Sosuke 36 Ichigo Kurosaki 37 Dio Brando 38 Jotaro Kujo 39 Katsuki Bakugo 40 Shoto Todoroki 41 Izuku Midoriya 42 Trafalgar Law 43 Nico Robin 44 Nami 45 Monkey D Luffy 46 Roronoa Zoro 47 Asta 48 Karasuno 49 Vorpal Sword 50 Guts 51 Thorfinn 52 Isagi Yoichi 53 Saitama 54 Son Goku 55 Vegeta

Déroulé d’une partie : Chaque joueur dispose de 3 PV Votre objectif sera de toucher 3 fois les PV de votre adversaire, ou d’éliminer toutes ses cartes.

Chaque joueur pioche 10 cartes dans un paquet mélangé de 20 cartes (ou+). Gardez en 5 dans votre main et 5 en face cachée.

Les 5 cartes face cachée deviennent votre pioche. La partie se joue au tour par tour.

Lors de chaque tour, vous allez pouvoir : Poser une carte en mode ATQ ou DEF Changer de mode une de vos carte

Utiliser une capacité spéciale

Attaquer une fois le joueur ou les personnages adverses (sauf cas spécifique)

Vous piochez une carte à la fin de chaque tour.

Vous ne pouvez pas attaquer ou utiliser de capacité spéciale lors du premier tour.

Les cartes : Chaque carte peut-être posée en mode ATQ (verticale) ou DEF (horizontale).

Une carte en mode ATQ pourra attaquer. Alors qu’une en mode DEF non. Une carte en mode DEF agit comme un bouclier. Elle obligera le joueur adverse à attaquer uniquement cette carte tant qu'elle est en jeu en mode DEF. Les cartes en mode DEF peuvent utiliser leur capacité spéciale.

Les types : Chaque carte a un type qui lui donne une « aptitude de type »

PUI : Chaque carte PUI peux attaquer deux fois lors d’un même tour.

END : Il faudra détruire deux fois les cartes END pour les mettre hors jeu.

INT : lorsque une carte INT est détruite, la carte ennemie qui l’a attaquée l’est aussi. Peu importe son niveau de puissance.

Capacité spéciales : La majorité des cartes ont une capacité spéciale, celle ci est utilisable qu’une seule fois par partie. Certaines capacités spéciales ont besoin de condition pour être utilisées. Il faudra donc remplir la condition mentionnée sur la dite carte pour utiliser la capacité spéciale. Si aucune condition n’est mentionnée, cela signifie que la capacité est utilisable directement.

Capacité TEAM : Certaines cartes ont une capacité spéciale « TEAM ». C’est un effet qui n’est utilisable que lorsque certaines cartes alliées sont en jeu.

Cet effet n’est utilisable que par une des cartes concernée et non par toute. Ce qui veux dire que si vous mettez en jeu les 2 (ou+) cartes « TEAM ».

Et que vous voulez activer la capacité spéciale « TEAM » de ses cartes. Vous ne pourrez le faire que pour une seule d’entre elles. La capacité spéciale des autres cartes « TEAM » sera inutilisable pour le reste de la partie.

Amusez vous bien !

Délais de livraison : Les boosters et decks sont généralement expédiés dans des enveloppes sécurisées. Les commandes sont traitées en interne par une personne dédiée après chaque lancement. Prévoyez une livraison de 7 à 15 jours en fonction de la demande.

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